《哈利波特魔法觉醒》决斗毒瘤贝拉三书

首先来看看卡组的核心—贝拉。对敌方巫师造成一次伤害会累积一点堕落值,堕落值满32会召唤两两个食死徒并且对敌方释放钻心咒。所以卡组核心思路就是快速高频对巫师造成伤害,召唤食死徒入场进行血量和场面的压制从而获得胜利。

三书全场技能,释放后能快速帮我们叠加回响的被动,而且等级起来以后血量增加,要想解掉三书往往需要消耗大量法力值。在对方忙于解场的同时,我们可以用妖怪书或者分裂猫、马人等生物,增加回响被动以及消耗巫师的血量。气象咒不用说了,不管是己方解场还是压对面走位或者解对面的伙伴都是一张很完美的卡。

至于第三个核心卡我为什么说是妖怪书。是因为妖怪书和三书一样,是一张全场无视距离的卡,当你放了气象咒对面躲进雾里,这个时候妖怪书一往无前冲进云雾找到敌方巫师,简直不要太好用。

而且现在有一些龙蛋卡组喜欢丢个烟然后在里面偷偷下蛋,妖怪书冲进去之后可以最快时间发现对面的企图从而着手应对。

接下来说说其他的卡牌嗅嗅,我愿称之为最强2费,回蓝,还能吸引对面天气咒或者伙伴等伤害。

不管什么套路几乎人手必备一只马人,矫健的身姿,就是出来之后拉弓时间太长,攻击容易被走位扭掉,血量低个人感觉攻击也不够高,不过要是对面解不掉不停的在后面射冷箭还是可以灵猫,和马人一样,血量低攻击低,但是比马人恶心呀!

死了一个变成俩,两个都死了变四个,就是恶心你,打你不痛吧你要被我叠被动,不管吧一直挠又烦人。

最后两张解场卡毒液,相比天气咒,毒液最大的缺点就是不能动,不像天气咒会自动追着目标。所以毒液大部分用来解对面召唤出来的伙伴,比如卡姐、回血回蓝那两个叫啥忘了…

清水,我愿称之为蓝卡的神,5费身材,7费伤害。什么三书、龙蛋、厉火、马尔福,在我清水面前全是垃圾。甚至不需要全部喷完就没了,真正我还没发力你怎么就倒下了。

现在一般三个或者四个体系:三书贝拉、烟花赫敏、厉火海格、龙蛋(配的啥不清楚)。

当然我也见过各种奇妙搭配的,比如厉火贝拉,龙蛋赫敏什么…首先说一下起手吧,在我看来最好的起手是手里有清水、三书这两张牌,有这两个,正常对上优势卡组很容易获胜,遇到劣势也能有一战之力。第一,对阵三书贝拉。这是最好判断的一个,因为贝拉卡组巫师血条下方会有一个值,显示被动叠到大概%几了。

当确定对方是贝拉卡组了,起手最好能有清水。因为一般贝拉卡组都是先手三书两兄弟伙伴然后全部前压赚被动。

这个时候,如果你也三书,当你操作不当走位不好时很容易被对面解掉场面,而你用完了法力值场上却全是对面的残血,那这把基本等于结束了。所以在确定对面是三书后,第一件事,站着不动,看对面先手出什么。

两种情况,要么三书,要么嗅嗅或者其他的。第一种,对面三书,或者三书伙伴两兄弟,调整走位,自己-三书-伙伴三点一线,利用清水解掉三书,结完一般还能剩2-3发,能达到伙伴上最好。在对面前压的同时,召唤卡姐,一方面帮助解场,一方面对面前压必然进卡姐的领域,可以蹭一点回响。这样一轮下来,我们消耗5点法力,解决对面7点法力,多出两点,当我们到7点时对面就5点,而且没有伙伴,我们使用三书压过去,对方是没有办法解掉的,这样初期我们就占了被动的优势,接下来就是根据场上情况不断给压力,直接碾压带走。

第二种情况,对面贝拉卡组,起手没有三书。怎么判断对方有没有,很简单,你等到9点左右法力值,对方还没放三书,那就是没有。还有就是一般没有三书的贝拉卡组,开场2-4点的时候就会开始招怪刷三书。

如果对面三点的时候放了一个马人或者嗅嗅,那么不要犹豫,7点直接把三书丢出去。因为那个时候他手上只有3-4点法力,解不掉三书。第二,对阵烟花赫敏我现在分段还低,遇到的基本91开,毕竟也是因为之前玩赫敏被贝拉吊打所以抱着打不过就加入的原则才来玩的对赫敏就好大很多了,因为基本都是一个我们铺场对面解场的环境,怎么用低费卡换对面高费解牌,这个就需要在决斗里面自己找感觉了。

说一下起手吧,因为没法确定对面什么卡组,所以不建议一上来直接无脑丢三书,除非对面5费丢了一个金色飞贼,那可以无脑丢,原因和上面一样,可以先丢个妖怪书或者马人什么的,看看对面的应对。期间找空放个嗅嗅什么的。之所以对阵烟花赫敏好打是因为赫敏卡组的低费解牌很难完美解掉三书,用烟花换三书那是我们血赚的。一旦有一波解不掉,那就会陷入无限解场的环境中从而对巫师本身无法产生威胁。

第三,对厉火海格这个是我最近很烦恼的一个卡组,我对阵厉火之能46甚至37开……3000分的时候一路踩着赫敏和同行的尸体上来,当时都觉得老子天下第一了,无敌好寂寞啊,结果连遇几场厉火,被他三个脑壳啃得我神智不清,据说被抬下去的时候还在嘀咕为什么清水浇不灭厉火,厉火卡组不好打是因为对面的各种召唤物数量比我们多,不论是三书还是天气咒都容易丢失巫师,从而无法快速叠加被动,同时在灵猫这种生物还无法释放相当于你比对面少一张卡。

当然清水可以解,但是第一对方怪实在是多,挡刀的太多了,第二只能在他变成最终形态之前,变大之后的厉火贝拉卡组是真的解不掉,所以对阵厉火,之能在火没烧起来之前把他灭了,灭不掉的话就放弃吧,双手离开卡组放个烟花庆祝一下。

最后,就是龙蛋和其他一些相对小众卡组了。这个就大家仁者见仁 智者见智了,多打多熟悉就好。

说一下我对决斗的经验吧,就贝拉卡组来说,大部分情况下我们是可以略微牺牲血量保证我方生物存活的,因为我们失去血量的同时对方也在被我们的生物蹭血,但是同样的掉血我掉了我还有其他的怪来补伤害,而你只能不停和我换场面。所以合理的换血是值得的。

第二就是,千万不要手里拿着牌,哪张亮了就丢那张,比如气象咒,优势的时候可以放过去追着叠被动,并且还会有高额伤害,可是如果对面一个牛冲过来解了场然后反手一堆小蜘蛛小蝙蝠什么的向你走来,你看看手里2点的费用和昏暗的清水,难道要靠嗅嗅吗?他又做错了什么呢?

所以就是,在你出一张牌的同时,一定要准备好说如果下一刻对面反了我的场,我该怎么解。做好这个,基本就能3500没问题了。

再往后就是如何用最小的法力换取对面最多的解牌和场面。这个没办法一一记录,只能多打多练临场反应。最后祝大家今天都能上大分!

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